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Gameplay

Das Spiel

Zombies, Waffen, Basenbau, Strom, Fahrzeuge, Farming: Was in Ardem steckt – und wie sicher jede Angabe ist.

Ardem ist ein Open-World-Survival-Spiel mit Zombies, in dem man die Welt Stück für Stück wieder in Gang bringt: Strom, Fahrzeuge, Häuser, Felder. Jede Angabe unten trägt ihren Stand – vieles ist noch in Arbeit, und das Studio sagt das auch offen.

Stand der Angabe BestätigtIn ArbeitGeplantOffenVerworfen

Zombies

Langsam, aber gefährlich in der Masse – eher „The Walking Dead“ als Actionspiel. Laut Studio das aufwendigste System im ganzen Spiel.

  • In ArbeitZombies packen zu und beißen statt zu schlagen, ähnlich wie in Project Zomboid. Wer gepackt wird, wird langsamer.Dev-Q&A 09.10.2026
  • BestätigtMeist langsame Walker, dazu einzelne Sprinter mit sichtbaren Erkennungsmerkmalen. Vor Sprintern hilft nur, auf ein Dach zu klettern.Dev-Q&A 09.10.2026
  • BestätigtAlle Zombies werden dauerhaft simuliert (Unreal Mass AI), auch wenn niemand in der Nähe ist – vereinfacht, aber mit Position und Zustand.Dev-Q&A 09.10.2026
  • BestätigtWer an der Infektion stirbt, wird selbst zum Zombie – ohne Sonderfähigkeiten.Studio
  • BestätigtZombies tragen echte Kleidung und haben ein Inventar: Ein Soldaten-Zombie kann Brauchbares bei sich haben.Dev-Q&A 09.10.2026
  • GeplantLauter Voice-Chat soll Zombies anlocken.Dev-Q&A 09.10.2026
  • OffenGroße Horden: Das Studio testet, wie viel die Performance hergibt.Dev-Q&A 09.10.2026
  • VerworfenSpezial- oder Boss-Zombies wie in Dying Light – bewusst nicht geplant.Dev-Q&A 09.10.2026
  • VerworfenRoboter und Drohnen als Gegner (bis 2025) – endgültig gestrichen.Studio

Waffen & Kampf

Waffen sind an echte Vorbilder angelehnt, tragen aber erfundene Namen – aus Lizenzgründen.

  • In ArbeitErstes Set mit fünf Waffen, angelehnt an Glock 17, AR-15, Remington 700, AK-74 und M1911. Zum Early Access insgesamt etwa 10 bis 15 Waffen, eine Schrotflinte im zweiten Set.Dev-Q&A 09.10.2026
  • BestätigtBallistik: Geschosse fliegen auf einer Parabel, mit Geschossabfall, Abbremsung und eigener Mündungsgeschwindigkeit je Waffe und Kaliber. Glas bremst stark.Dev-Q&A 09.10.2026
  • BestätigtÜberschallknall: Am Geräusch hört man, ob ein Schuss Überschall war – ein Hinweis auf Waffe und Entfernung.Dev-Q&A 09.10.2026
  • BestätigtAufsätze verändern Waffen; manche brauchen weitere Teile. Magazine werden von Hand nachgeladen.Studio
  • In ArbeitNahkampf und Bewegung bekommen ein komplett neues Animationssystem; das alte wirkte „zu arcadig“.Dev-Q&A 09.10.2026
  • GeplantPfeil und Bogen (bereits vorhanden, muss neu animiert werden), Handschellen, Zwangsfüttern.Dev-Q&A 09.10.2026
  • GeplantZerstückelung – wahrscheinlich nicht zum Early Access.Dev-Q&A 09.10.2026
  • BestätigtHitboxen sind für alle Körperformen gleich.Dev-Q&A 09.10.2026

Basenbau

Zwei Wege: frei auf beanspruchtem Land bauen oder bestehende Häuser besetzen und verbarrikadieren.

  • BestätigtFundamente von 3 × 3 m sind in 5 × 5 Steckplätze geteilt – Wände lassen sich frei darauf versetzen.Dev-Q&A 09.10.2026
  • BestätigtErst der Rahmen, dann die Verkleidung – auf jeder Seite ein eigenes Material, etwa innen Holz und außen Stein.Dev-Q&A 09.10.2026
  • BestätigtFortschritt über Material: Rohholz, dann gesägtes Holz (braucht Strom und Säge), später Stein mit Zement. Stein hält Kugeln ab.Dev-Q&A 09.10.2026
  • BestätigtLand-Claim-System für das eigene Baugebiet.Studio
  • BestätigtHäuser besetzen: Fenster und Türen vernageln, Vorhänge gegen Lichtschein aufhängen.Dev-Q&A 09.10.2026
  • In ArbeitHäuser abschließen – in der Designphase.Dev-Q&A 09.10.2026
  • BestätigtFast jedes Objekt lässt sich greifen und umstellen (als Karton tragen); Physik haben nur Spieler und Fahrzeuge.Dev-Q&A 09.10.2026
  • GeplantFallen gegen Angreifer, unterirdische Basen oder Verstecke. Kein Terrain-Graben.Dev-Q&A 09.10.2026
  • BestätigtMüll in Innenräumen soll sich entfernen lassen, Schutt draußen eher nicht.Dev-Q&A 09.10.2026

Strom

Das Herzstück: Wer Strom hat, hat Licht, Kühlung, Werkzeug – und wird gesehen.

  • BestätigtQuellen: Solarpanels, Windräder, Treibstoff-Generatoren, Batterien.Studio
  • BestätigtVerbraucher: Lampen, Flutlicht, Garagentore, Steckdosen, Kühlschränke, Sicherheitssysteme.Studio
  • BestätigtStromnetze der Welt lassen sich wiederherstellen – die Welt verändert sich dauerhaft.Studio
  • BestätigtDas Netz rechnet nur bei Ereignissen neu (Gerät eingesteckt, Batterie leer) – das schont den Server.Dev-Q&A 09.10.2026

Fahrzeuge

Jedes Fahrzeug soll einen Zweck und einen Haken haben.

  • BestätigtFünf Fahrzeuge im aktuellen Build, darunter Kastenwagen (Transport), Wohnmobil (Alleskönner) und ein schnelles Muscle Car mit wenig Platz.Dev-Q&A 09.10.2026
  • BestätigtWohnmobil „Evertrail“: Generator, Wassertank, Kühlschrank und Gefrierfach, viele Schränke, Bett als Spawnpunkt – eine fahrende Basis, die jeder sieht.Studio
  • BestätigtAnhänger in vielen Varianten (Lager, geschlossen, Tank, Schwerlast); Anhängerkupplung muss teils erst gefunden werden.Studio
  • In ArbeitReparieren, Tanken, Pannen und ein sichtbares Schadenssystem.Studio
  • GeplantBoote, Flugzeuge, Hubschrauber und Pferde – „weiter hinten auf der Roadmap“.Dev-Q&A 09.10.2026

Überleben

Hunger, Durst, Kälte und Hygiene – das Wetter wirkt direkt auf den Körper.

  • BestätigtDynamisches Wetter: Regen macht nass, Wind und Nacht machen kalt, Unterschlupf und Wärme werden wichtig.Studio
  • BestätigtHygiene: sich und die Kleidung waschen senkt das Krankheitsrisiko.Studio
  • BestätigtManche Wasserquellen sind verschmutzt und müssen aufbereitet werden.Dev-Q&A 09.10.2026
  • BestätigtLebensmittel verderben; Kühlschrank und Gefrierfach verlangsamen das. Trocknen ist geplant.Dev-Q&A 09.10.2026
  • BestätigtWildtiere vom Hasen bis zum Bären, friedlich und gefährlich; Jagen, Angeln, Tier- und Fischfallen.Dev-Q&A 09.10.2026
  • BestätigtKleidung in drei Schichten (Shirt, Jacke, Weste), Kapuze auf und ab, Tücher als Stirnband, Maske oder Schal.Dev-Q&A 09.10.2026
  • BestätigtKarten zeigen die eigene Position nur mit GPS-Gerät. Eine verlorene Karte kann anderen den Weg zu dir verraten.Dev-Q&A 09.10.2026

Farming & Kochen

  • BestätigtPflanzen brauchen Wasser, Dünger und Sonne – je besser gepflegt, desto schneller wachsen sie. Bisher Zucchini, Tomate und Kartoffel.Dev-Q&A 09.10.2026
  • GeplantPflanzkübel für den Anbau in der Basis.Dev-Q&A 09.10.2026
  • In ArbeitGrillen geht schon; geplant ist ein freies Kochsystem, das aus den Zutaten ein Gericht macht, etwa einen Gemüseeintopf.Dev-Q&A 09.10.2026

Charakter & Fortschritt

  • BestätigtEditor mit Körpertypen, Gesichts-Presets, Alter, rund 50 Reglern, Frisuren und einem teilbaren „DNA-Code“.Studio
  • BestätigtEgo- und Third-Person-Sicht, per Taste umschaltbar (Server können eine Sicht festlegen).Dev-Q&A 09.10.2026
  • GeplantSkill-System, an das später auch das Crafting gekoppelt wird – nicht zum Early Access, eher zur Vollversion.Dev-Q&A 09.10.2026
  • GeplantTattoos, mehr Frisuren, Emote-Rad mit neuen Animationen.Dev-Q&A 09.10.2026
  • VerworfenStory-Modus, Quests, Händler, Missionen – passen nicht zur Vision (Händler bleiben Moddern überlassen).Dev-Q&A 09.10.2026