FanprojektNews · Release · Karte

Multiplayer

Server & Multiplayer

Eigene Server, Einstellungen, Modding, Anti-Cheat: alles, was über Multiplayer und Community-Server bekannt ist.

Ardem setzt auf Server mit bis zu 64 Spielern, offizielle wie private. Das Studio will Server-Betreibern „so viele Parameter wie möglich“ geben – die Gründer haben früher selbst Community-Server betrieben.

Noch nicht veröffentlicht: Server-Dateien, Ports, Konfigurationsformat, Fernsteuerung (z. B. RCON) und Admin-Befehle. Diese Seite wird ergänzt, sobald es dazu Fakten gibt.
Stand der Angabe BestätigtIn ArbeitGeplantOffenVerworfen

Server & Hosting

  • BestätigtBis zu 64 Spieler pro Server; langfristiges Ziel sind 100.Studio
  • GeplantNach dem Launch sollen Server-Dateien erscheinen, damit Communities auf eigener Hardware hosten können.Studio
  • GeplantServer sollen sich auch bei Hosting-Anbietern mieten lassen.Studio
  • OffenEigenes Hosting laut Moderator-Antwort „nur unter Linux mit Docker“ – im offiziellen FAQ steht das so nicht.Moderator
  • BestätigtEin neuer Server-Browser ist eingebaut (Stand Oktober 2026).Dev-Q&A 09.10.2026
  • BestätigtServer rechnen alles für alle 64 Spieler – deshalb haben die meisten Objekte keine Physik.Dev-Q&A 09.10.2026

Einstellungen für Server-Betreiber

„Alles, was man im Einzelspieler einstellen kann, kann auch ein Server-Betreiber einstellen“ – mit einfachen Voreinstellungen oder bis ins Detail.

  • BestätigtVoreinstellungen (etwa vier) für Schnellstarter, dazu tiefe Detail-Einstellungen.Dev-Q&A 09.10.2026
  • BestätigtZombie-Dichte, Verhalten, Tempo und das Verhältnis von Sprintern zu Walkern.Dev-Q&A 09.10.2026
  • BestätigtZombie-Heatmap: eine 256 × 256 Pixel große Textur bestimmt, wo Zombies spawnen. Ein Werkzeug zum Bearbeiten, Exportieren und Hochladen auf den Server gibt es bereits.Dev-Q&A 09.10.2026
  • BestätigtEgo-only, Third-Person oder beides – pro Server.Dev-Q&A 09.10.2026
  • BestätigtLogout-Timer gegen Combat-Logging: Die Figur bleibt eine einstellbare Zeit sitzend im Spiel.Dev-Q&A 09.10.2026
  • GeplantOffline-Raidschutz als Server-Option, standardmäßig aus; erkennt, wer sich mitten im Angriff ausloggt.Dev-Q&A 09.10.2026
  • GeplantEigene Spawnpunkte und eine Start-Ausrüstung pro Server – „technisch kein Problem“.Dev-Q&A 09.10.2026
  • OffenNamensschilder über Spielern – vielleicht als Server-Option, die Community ist gespalten.Dev-Q&A 09.10.2026

Spielregeln im Multiplayer

  • BestätigtPvE, PvP oder Rollenspiel – oder eine Mischung (PvPvE), je nach Server.Studio
  • BestätigtSpawnpunkte an der Küste; dazu eigene Betten oder Schlafsäcke mit Abklingzeit und begrenzter Anzahl.Dev-Q&A 09.10.2026
  • BestätigtClans regeln den Zugang zu Türen und Basen. Geteilte GPS-Positionen im Clan sind geplant.Dev-Q&A 09.10.2026
  • BestätigtKeine künstliche Bremse für große Clans – das soll sich über Ressourcen und Sichtbarkeit selbst regeln.Dev-Q&A 09.10.2026
  • BestätigtEinzelspieler funktioniert offline.Moderator

Modding

Das Kernteam kommt selbst aus der Modding-Szene und hat früher Community-Server betrieben.

  • GeplantModding ist „ein wichtiger Teil der langfristigen Vision“. Das Studio arbeitet mit CurseForge zusammen, um Mods früh zu ermöglichen.Studio
  • OffenSteam listet zusätzlich den Steam Workshop – wie beides zusammenspielt, ist offen.Steam
  • GeplantEin Mod-Kit; technisch ist fast alles modbar, die Grenze sind Lizenzfragen und ein handhabbarer Umfang.Dev-Q&A 09.10.2026
  • GeplantHändler und Safe-Zones überlässt das Studio voraussichtlich Moddern.Dev-Q&A 09.10.2026

Anti-Cheat

  • In ArbeitVerschiedene Anti-Cheat-Lösungen werden geprüft – abgewogen zwischen Schutz und Leistung.Dev-Q&A 09.10.2026
  • GeplantWerkzeuge für Server-Betreiber, um Cheater leichter zu erwischen (Fliegen, Teleport, Speedhack, Item-Spawn).Moderator

Noch offen

  • OffenServer-Dateien, Betriebssystem, Ports und Startparameter.
  • OffenFernsteuerung (z. B. RCON), Admin-Befehle, Log-Dateien.
  • OffenKonfigurationsformat, Admin- und Bannlisten, Speicherformat der Welt.
  • OffenWipes, Verfall von Basen, Übertragung von Charakteren zwischen Servern.